내가 프루트 닌자를 설계한 방법
이 문서는 세계적인 모바일 게임 프루트 닌자(Fruit Ninja)의 탄생부터 성공, 그리고 그 이면에 담긴 디자인 철학과 개발 비화를 원작자 루크 머스캣의 시점에서 상세히 기록하고 있습니다.
* 배경 및 초기 상황 (2009년)
* 당시 기술 환경: 아이폰 3GS가 최신 기술이었으며, 디지털 나침반 기능이 처음 탑재되던 시기였습니다.
* 하프브릭 스튜디오의 위기: 루크 머스캣은 25세의 나이로 7명의 팀을 이끌고 있었습니다.
* 로켓 레이싱의 실패: 야심 차게 준비한 첫 독자 지식재산권 게임이었으나, 높은 난이도와 시장 반응 부족으로 큰 손실을 보았습니다.
* 재정적 압박: 글로벌 금융 위기와 맞물려 스튜디오가 문을 닫을 위기에 처했습니다. 루크는 팀원들에게 "12개월 안에 30만 달러를 벌지 못하면 모두 실직할 것"이라고 상황을 공유했습니다.
* 하프브릭 프라이데이: 구글의 '20% 시간' 정
2026. 1. 6. 10:09 | 댓글: 0